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詳細資料ISBN:9789865001018 規格:平裝 / 272頁 / 17 X 23 CM / 普通級 / 全彩印刷 / 初版 出版地:台灣 內容簡介 對遊戲開發者與視覺化專家而言,VR是令人驚嘆且有待征服的領域,而UNREAL ENGINE 4便是征服此領域的最佳平台。本書是完整且極具權威的指導書,讓您可以在任何UE4相容的VR硬體裝置上,建立令人震撼的體驗。 知名的VR開發與指導者MITCH MCCAFFREY,集合了最佳實作、常用互動範例、具體的指導讀者在UE4裡實踐這些範例,並且針對專案所需,實際導引您選取最佳開發途徑。MCCAFFREY的實作包含了步驟順序引導的說明,以重點理論與數學上的精確解釋,加強您的實作能力。 無論您是建立第一人稱射擊遊戲或讓玩家放鬆心情的模擬器等,MCCAFFREY所解釋的技巧,均可協助您獲得立即的結果,同時也讓您獲得這些知識的全貌與精通細微之處,這些內容將對您完成任何遊戲類型或體驗項目的過程有極大助益。本書特色 ● 瞭解基本VR概念與專有名詞 ● 以BLUEPRINT視覺語法實作VR邏輯 ● 建立OCULUS RIFT、HTC VIVE、GEAR VR、GOOGLE VR、PSVR與其他環境的基本VR專案 ● 理解並掌控坐姿與站姿VR體驗的差異 ● 設定互動追蹤軌跡與瞬移 ● 使用UMG(虛幻動態圖形)與2D的UI(使用者介面) ● 實作角色頭部與手的反向運動(IK) ● 定義有效率的動作控制器互動 ● 協助玩家避免動作暈眩 ● 優化VR應用 ● 探索VR編輯器、社群資源與更多內容 |
詳細商品說明
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資料來源:博客來
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